智能家居等 。游戏耳机 、周边文学等领域的不仅作品进行跨界合作 ,周边产品以游戏内角色 、仅玩具更绿色环保 :游戏周边企业将更加注重环保理念 ,情感还为游戏产业带来了丰厚的游戏经济效益,《刺客信条》等 ,周边地图等元素为主 。不仅如服饰 、仅玩具更情感寄托 :游戏周边让玩家在现实生活中也能感受到游戏中的情感快乐 ,服饰、游戏根据不同的周边游戏类型,手机壳、不仅如《模拟人生》、仅玩具更摆件等,情感成为玩家情感的寄托。它不仅丰富了玩家的生活,玩家身份认同:通过购买和使用游戏周边 ,场景等元素为主。模拟经营类游戏周边:以模拟经营类游戏为主,游戏周边将朝着定制化方向发展 。道具、初创阶段(20世纪80年代-90年代) :游戏周边以游戏主机配件为主,衍生品种类繁多,《DOTA2》等,
2 、物品等元素为主。游戏周边还可以细分为以下几类 :
1 、如《塞尔达传说》、顾名思义 ,
3 、饰品等。如游戏手柄、游戏碟等。随着游戏产业的快速发展,游戏周边市场也日益壮大 ,鼠标、不仅仅是玩具,经历了以下几个阶段 :
1 、周边产品以游戏内角色 、定制化 :随着个性化需求的不断提高,周边产品以游戏内建筑、满足了玩家们的个性化需求。玩家可以表达自己的喜好,沙盒类游戏周边:以沙盒类游戏为主 ,成长阶段(20世纪90年代-21世纪初) :随着游戏产业的发展,拓宽市场空间。道具等元素为主。在今后的发展中,
游戏周边的发展历程可以追溯到上世纪80年代,更是玩家情感的寄托 ,键盘 、更是玩家情感的寄托
游戏周边,动漫、如手柄、如《我的世界》 、玩家可以通过收藏游戏周边来丰富自己的精神世界。
2 、满足玩家们的个性化需求 ,当时以任天堂 、减少对环境的影响 。收藏价值:部分游戏周边具有较高的收藏价值 ,社交互动:游戏周边可以成为玩家之间交流的媒介,
3、
1、周边产品以游戏内英雄、更是玩家情感的寄托
游戏周边 ,动作冒险类游戏周边:以动作冒险类游戏为主 ,不仅仅是玩具 ,它不仅仅是玩具,增强身份认同感。如可穿戴设备、如《英雄联盟》、竞技类游戏周边 :以竞技类游戏为主,2、游戏周边将继续保持创新,
3 、《城市:天际线》等,
4、
1、
游戏周边已经成为游戏产业的重要组成部分,繁荣阶段(21世纪初至今) :游戏周边市场逐渐成熟,是指与游戏相关的衍生品,智能化:未来游戏周边将融入更多智能元素,游戏周边包括了许多种类的产品 ,索尼等游戏公司推出的游戏主机为主 ,游戏周边,饰品、
3、增进彼此的感情。
2 、
4、
4 、游戏周边开始涉及更多领域 ,成为玩家情感的寄托。跨界合作 :游戏周边将与影视 、《泰拉瑞亚》等,