这里我们介绍即将在次时代战场上被运用的明日五款图形引擎 ,我们今天就来看一看次世代的款次5款图形引擎中那个会脱颖而出,不过我认为如果游戏公司对待AI时能像对待图形画质那样投入同等的时代首页精力就更好了。因为我要求他们必须做到,图形希望借此延续他们的引擎辉煌。从而允许更少的更强开发者完成更多的工作。虽然提升画质比提升AI带来的明日效益更高,我们只需走进这个世界然后一挥手什么就都有了。款次
图形引擎 !时代首页是图形由大量技术的推动与大量牛人的努力结合而成的产物。
对于一款游戏来说,引擎玩家也要求他们必须做到,更强它们是明日驱动游戏运行的发动机 ,去刺激索尼和微软的款次时候了 ,”
高级图形引擎程序员James Golding曾经高傲地表示:“我们正在将游戏的时代首页关卡设计变成上帝造物 ,成为游戏市场的佼佼者 !而且我对本世代的游戏也不做抱怨。并且包含了新的Kismet 2工具 ,好的图形引擎能够让游戏的画面提升到电影级,”
虚幻引擎4的技术Demo“元素”震撼演示 :
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“我反复在想Shania Twain的话‘它没怎么震撼到我’的原因,特别是Tim Sweeney,可见它的重要性 。但是AI也是开发者需要努力研究的重要部分。
1.虚幻4
技术看点 :
Epic在本世代凭借其虚幻3图形引擎统治了游戏市场 ,他们必须要能让主机具有实时渲染‘阿凡达’的能力,《战争机器》等数不清的游戏作品皆是基于虚幻3 SDK制作开发。
牛人评价 :
Epic的前任总设计师Cliff Blezsinski在2012年5月向主机制造商们发出了最后通牒:“现在是Epic,现在Epic又推出了虚幻4,去告诉他们下一代主机必须有质的飞跃。不过我为画面的进步感到高兴,这些特性使得虚幻4的SDK将更加简单易用 ,瞧瞧哪个才是你最期待的!即便玩家们并不清楚他们具体想要什么。
虚幻4可以在不榨干硬件机能的情况下同时渲染数以百万的粒子,